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Changelog

Todo lo que cambió

Cada versión de Miru con lo que se agregó, lo que mejoró y lo que se arregló. De la más nueva a la más vieja.

Versión actual

1.1.0

Publicada el 1 de agosto de 2026

19 cambios

1.1.0

Todo lo de julio

Un mes entero de trabajo en una versión: la galería pública, el editor de HUD abierto para todos, la pantalla de resultados, el render vertical, la API pública y un bot de Discord propio que además recibe bugs y sugerencias. Más una lista larga de arreglos.

La galería de renders, con sus filtros por keycount
La galería de renders, con sus filtros por keycount
La galería de HUDs de la comunidad
La galería de HUDs de la comunidad
El mismo replay exportado en 9:16
El mismo replay exportado en 9:16
Renderizar pegando un enlace, o eligiendo entre tus jugadas
Renderizar pegando un enlace, o eligiendo entre tus jugadas
La documentación de la API pública, en /docs/api
La documentación de la API pública, en /docs/api

Nuevo10

  • Galería pública de renders

    En /gallery, con filtros por keycount de 1K a 10K, orden por vistas y enlace propio para cada render. Lo que se mira se queda: un render con público no se borra por retención.

  • Galería de HUDs de la comunidad

    En /gallery/huds. Los diseños se envían desde el editor y salen publicados una vez revisados, con la misma vista previa que muestra el editor.

  • Bot de Discord

    /render acepta tu archivo .osr, un enlace de osu!, o ninguno de los dos: sin argumentos te lista tus propias jugadas para que elijas una. Se le pueden fijar calidad, formato, preset, skin y scroll. Además están /renders, /gallery, /status, /link y /plus. Funciona igual dentro de un servidor que por mensaje privado, y se agrega desde el icono de Discord de la cabecera.

  • Editor de la pantalla de resultados

    El editor de HUD ahora también arma la pantalla del final del video: se ve lo que va a salir, todo se puede seleccionar y las imágenes llegan al render.

  • Renderizar sin buscar el archivo

    Pega el enlace de una jugada de osu! y Miru baja el replay, o elige directamente entre tus jugadas recientes con el botón que está a la derecha de «Replay».

  • Render vertical 9:16

    Para subirlo a donde el video se ve de pie, sin recortar a mano. El preset también lo lleva al Auto Renderer.

  • Reproductor embebible

    /watch/[id]/embed sirve el video listo para meter en otra página.

  • API pública v1

    Claves propias, webhooks y una especificación OpenAPI, documentada en /docs/api.

  • Se puede probar sin cuenta

    Un render de invitado para ver el resultado antes de registrarse, más entrada con OAuth y plan anual.

  • /bug y /suggestion en el bot de Discord

    Abren un formulario dentro de Discord y aceptan una captura, un log o un .osr. Van al mismo sitio que el formulario de la web, así que se leen y se responden igual.

Mejorado3

  • El editor de HUD se abre sin Plus

    Armar tu HUD, probarlo y guardarlo es gratis: el editor entero está abierto. Lo que sigue siendo de Plus es que ese diseño avanzado salga en el video; sin Plus el render usa el HUD básico y el aviso lo dice antes de empezar.

  • Los enlaces compartidos muestran algo

    Open Graph, robots y sitemap: pegar un enlace de Miru en cualquier lado deja título, descripción y miniatura.

  • La dirección de scroll se elige en la web

    Antes había que tocarla en el cliente de escritorio; ahora está donde se configura el render.

Arreglado6

  • El progreso del render se quedaba en 2%

    La barra saltaba de «validando 2%» a terminado sin pasar por el medio. El worker leía el porcentaje de una barra que solo se dibuja cuando la salida es una terminal, y el render corre con la salida por tubería, así que no había nada que leer.

  • La cola se trababa

    Un trabajo que moría dejaba su lugar tomado y nadie más entraba.

  • El keymode del editor de HUD

    El editor mostraba una cantidad de columnas que no era la del mapa.

  • La subida de skins

    Se rechazaban archivos válidos, y el error llegaba tarde y sin decir qué pasaba.

  • Guardar sin preset perdía el trabajo

    Si no hay ningún preset, guardar crea uno en vez de no hacer nada.

  • Un id viejo de score traía el score de otra persona

    Los identificadores antiguos de osu! y los actuales viven en espacios distintos, y se estaban resolviendo contra el mismo.

Es la primera versión que se publica con número, y recoge todo lo que se hizo en julio. Lo anterior no está listado.

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Si encontraste un error o se te ocurre una mejora, se lee todo lo que llega.

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